
(Кредит за слику: гетти имагес)
Научници све више траже неинвазивне начине откривања низа различитих здравствених маркера.
Пилећа супа
Чини се да је истраживање које је водило Универзитет у Кенту пронашло начин да то учини, откривајући да би популарне игре за мобилне телефоне могле понудити лекарима фасцинантно ново оруђе у покушају да уоче прве знакове когнитивног пада.
Резултати студије представљени раније овог месеца на Међународној заједничкој конференцији АЦМ о свеприсутном и свеприсутном рачунарству 2019. (УбиЦомп) Истраживање додирних и покретних функција у когнитивним проценама заснованим на играма истраживали су везу између образаца додира, превлачења и ротационих гестова током играња мобилних игара и когнитивних перформанси корисника.
У студији је 21 здрав учесник прошао стандардне тестове когнитивне процене засноване на папиру. Након тога свирали су 10-минутне сесије Тетриса, Цанди Црусх Саге и Фруит Ниња у два одвојена периода, у размаку од 14 дана.
Тетрис, Цанди Црусх Сага и Фруит Ниња изабрани су јер су били занимљиви за већину играча, лаки за учење и кључно укључују интензивну интеракцију користећи више покрета.
Прикупљајући податке помоћу сензора уграђених у мобилне телефоне, истраживачи су открили јасну везу између покрета додира учесника студије, додира и превлачења, њихових ротационих покрета и њихових когнитивних нивоа.
ВИШЕ: Истраживање открива да су ожењени мање склони развоју деменције
Такође су открили да дужина, интензитет и брзина ових покрета корелирају са функцијама мозга, док извођење ових покрета даје увид у менталну флексибилност учесника студије, способности визуелног претраживања, инхибицију њихових одговора и опште здравље мозга.
Истраживачи су закључили да популарне мобилне игре купљене у продаји могу понудити ефикасну мјеру мождане функције како би се уочиле промјене моторичких способности које се обично јављају код пацијената са Алзхеимеровом болешћу, можданим ударом, трауматском повредом мозга, схизофренијом и опсесивно-компулзивним поремећајем.
Коментаришући др Јим Анг -а, који је виши предавач мултимедијалних/дигиталних система на Кентовој школи инжењерских и дигиталних уметности, рекао је: „Веома смо охрабрени резултатима наше студије и од тада смо прикупили податке од пацијената који су показали знаке оштећења мозга.
магнум морнарица прошека
Ова додатна анализа појачала је закључке нашег оригиналног истраживања. Сада радимо на дизајнирању алгоритма који може да врши аутоматско праћење когнитивних перформанси појединаца током играња ових игара.